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Gaming

Expérience : Victory Casino Cruises et Wishingtooth.

Analyse du Marché

12 millions de dollars ont été investis dans le développement du monde Wishingtooth pour les enfants, pour la création d'un "super livre", d'un livre électronique interactif, et l'idée que de nombreux autres produits du monde verront le jour. Après le développement du produit minimum viable, des tables rondes ont été organisées et le MVP a été testé par des parents et leurs enfants, qui ont donné un retour positif incroyable et se sont montrés enthousiasmés par ce nouveau monde. Après le lancement du super livre, les ventes n'ont pas été au rendez-vous et un défaut de paiement de la part de l'investisseur Euphoria Media a entraîné la faillite de l'entreprise.

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Précédemment avoir travaillé au développement du monde de Wishingtooth, j'ai conseillé le marketing d'une croisière-casino à Miami. Je me suis concentrée sur l'importance d'une expérience immersive et passionnante pour les clients.

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Solution Apportée

Le comportement des personnes aux tables rondes ne reflète pas la réalité. Vouloir se lancer directement en grand sur une idée nouvelle était une erreur, Wishingtooth a été mal conseillé. Raconter une histoire pour qu'un enfant s'endorme et les jeux vidéo ne font pas bon ménage. Trop d'argent a été investi dans une nouvelle idée qui aurait pu être lancée sur le marché d'une manière plus simple, en restant sur l'essence et la compréhension de l'idée de base - les parents et leurs enfants voulant partager des moments ensemble avant de s'endormir.

 

J'ai repositionné le concept Wishingtooth et mis en place un argumentaire de vente pour une nouvelle stratégie B2B.

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En ce qui concerne la solution que j'ai proposée pour Victory Casino Cruises, j'ai mis en place des communications marketing innovantes, transportant l'envie d'adrénaline du public cible sur papier avec l'appui du slogan "trouver la même excitation à 3 pieds au-dessus de la mer".

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